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农夫-种植农作物、畜牧、渔猎,提供厨师、药剂师、裁缝师或建筑师所需要的原料;
冶金-将原料提炼成制作物品的材料及采矿,提供铁匠、建筑师或炼金术士所需要的原料;
裁缝师-订做装备以外的衣服,满足各玩家想变装的欲望;
工读生-纯赚钱的生活技能,可以到玩家或npc的店铺中打工赚取薪水;
赏金猎人-唯一可以以个人身分接取冒险团或佣兵团任务的生活技能,不过还是要等到有冒险团或佣兵团接取该任务後才可以一同进行任务
该选哪个生活技能好呢。我想著。如果是以练功为目地学生活技能的话,厨师、铁匠、药剂师跟建筑师这四种需要耗费材料的职业就先略过,毕竟如果人物在下线时生产材料用完就没有生产经验值了(材料是不会自动补充的),工读生跟赏金猎人这两种必须要人物在线上才能工作(电脑不会自动托管)的也去掉,那麽……就只有农夫跟冶金这两种开采系(注)工作好选了
我决定选择农夫,因为冶金的采矿技能还要跑到城外的矿场才能使用,实在是太麻烦。我先到职业介绍所注册成为农夫後,然後就要考虑该学哪种生产技能
虽然天运只有9种生产系职业,但是却包括了各式各样的生活技能,只要注册了该生产系的职业就可以学习这些技能(例如:成为铁匠後就可以学习制造法袍、紧身衣等装备跟弓箭、匕首、长剑等等武器),不过贪多嚼不烂,任何一样生产技能都需要使用到一定的熟练度才能升级的(跟职业的技能一样)学的多、反而学不好,所以并不会发生一个人可以制作该生产系职业的所有物品的情形(例如:没有铁匠会制作所有的装备跟武器,最多只会制作几种而已。像名刀门则是会制造长剑、权杖、盔甲跟法袍四种,这也是因为他只有在制作物品没有在打怪才会有这麽多)而一个人可以选择两种生产系技能就职
考虑了一下农夫能学的生产技能,我最後选择牧羊这个工作。我想。我的魅力那麽高,养起动物来应该满容易的,只要别被过分热情的羊群给淹死就好
我不是要你别一直黏著我吗…死羊,别再靠过来了...==
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(注)饱食度:当玩家在线上时(电脑托管不算)饱食度就会逐渐降低,尤其是战斗时使用技能(包括pk)喊叫、生产物品等,饱食度会下降的更快。饱食度下降到百分之三十时,人物的攻击跟防御力(包
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