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这个东西并不在家居集成系统的处理范围之内,所以在苏起将其他的东西都收起来之后,房间里就剩下这么个大家伙,占了一大片地方,十分显眼。
这个游戏舱是苏起特意买回来的,为了这东西,几乎将原主所有的积蓄都花光。
在24世纪,大部分人并不需要工作,平时也没什么事情做。别以为这样就很好,实际上,悠闲一天两天当然很舒适,但是十天二十天,三五个月,一年半年,三年五年……时间长了,没有事情做,会让人感觉十分的空虚寂寞,然后生活态度自然就变得消极。
为了丰富公民精神生活,让他们以积极的心态面对每一天,政府鼓励民间开发出更多的娱乐设施,至于网络游戏,当然也大行其道。毕竟在这个生活便利的时代,绝大多数人不会愿意出门,更喜欢宅在家里,沉浸在网络之中。
大概从22世纪开始,政府就一直在进行这方面的研究,并且也鼓励民间推陈出新。
改变出现在23世纪。2247年,世界首个信息集成处理中心——天网被研发出来,与此同时,全息拟真技术,也取得了突破性进展。随着网络铺设到每一座城市每一间房屋,再配合全息拟真设备,能够让人身临其境的进入虚拟世界。
于是,虚拟世界渐渐成为了人们生活中的第二世界。
人们在网上逛街,购物,交友,玩乐。除了补充身体必须的营养之外,大部分人沉迷在网络之中。而网络游戏的发展,也再次迎来了高峰。
全息拟真游戏迅速风靡,渐渐成为人们生活中必不可少的组成部分。
但是苏起之前却也没想过要去买游戏舱,毕竟这玩意是很贵的。直到今年年初,首款由政府组织研发的全息拟真网游开始公测。